# no-native-reassign

此规则在 ESLint v3.3.0 中已弃用,并被 no-global-assign 规则取代。

JavaScript 环境包含许多内置的全局变量,例如浏览器中的 window 和 Node.js 中的 process。在几乎所有情况下,您都不想为这些全局变量赋值,因为这样做可能会导致失去对重要功能的访问权限。例如,您可能不想在浏览器代码中执行此操作:

window = {};

虽然 window 之类的示例很明显,但 JavaScript 环境通常会提供数百个内置的全局对象。很难知道您是否分配给全局变量。

# 规则详情

此规则不允许修改只读全局变量。

ESLint 能够将全局变量配置为只读。

  • 指定环境
  • 指定全局变量

此规则的错误代码示例:

/*eslint no-native-reassign: "error"*/

Object = null
undefined = 1
/*eslint no-native-reassign: "error"*/
/*eslint-env browser*/

window = {}
length = 1
top = 1
/*eslint no-native-reassign: "error"*/
/*global a:readonly*/

a = 1

此规则的正确代码示例:

/*eslint no-native-reassign: "error"*/

a = 1
var b = 1
b = 2
/*eslint no-native-reassign: "error"*/
/*eslint-env browser*/

onload = function() {}
/*eslint no-native-reassign: "error"*/
/*global a:writable*/

a = 1

# 选项

此规则接受 exceptions 选项,可用于指定允许重新分配的内置列表:

{
    "rules": {
        "no-native-reassign": ["error", {"exceptions": ["Object"]}]
    }
}

# 何时不使用

如果您试图覆盖原生对象之一。

Last Updated: 5/13/2023, 8:55:38 PM