游戏测试:虚拟与现实的边界
本书是一本面向初学者的游戏测试实战教程。它系统性地讲解了游戏测试从核心概念、标准流程到专项方法与前沿挑战的全链路知识,特别聚焦于“虚拟与现实边界”这一主题,深入探讨AR/VR、元宇宙等新兴领域的测试难题。通过轻松的风格、丰富的案例与实操练习,旨在帮助读者快速入门并胜任游戏测试岗位。
初级·共 9 章·作者头像
专籍目录
第1章 启程:推开游戏测试世界的大门
第2章 基石:游戏测试的核心概念与分类
第3章 蓝图:游戏测试的标准流程与生命周期
第4章 工具箱:游戏测试的常用方法与技术
第5章 实战:从发现Bug到撰写完美报告
第6章 深入:探索游戏性的测试艺术
第7章 前沿:当虚拟照进现实——AR/VR与元宇宙测试
第8章 跨越边界:游戏测试的职业发展与未来
第9章 附录与资源
专籍介绍
在数字娱乐产业蓬勃发展的今天,游戏测试是确保作品质量、守护玩家体验的关键环节。然而,游戏测试远非简单的“玩游戏找Bug”,它是一门融合了技术、艺术与心理学的专业学科,尤其在虚拟现实、增强现实等技术模糊了虚拟与现实边界的当下,面临着前所未有的复杂挑战。 《游戏测试:虚拟与现实的边界》正是为有志于踏入这一领域的初学者量身打造。本书摒弃枯燥的理论堆砌,以“学以致用”为导向,结构清晰,循序渐进。我们从最基础的概念辨析出发,厘清游戏测试的独特价值;接着,带你一步步走过测试计划、设计、执行、报告的完整工作流,并手把手教你使用关键工具与方法。在夯实基础后,我们将深入游戏性测试的专项领域,并最终将视野拓展至AR/VR、元宇宙等前沿阵地,探讨这些技术如何重新定义测试的边界。 全书贯穿大量实际案例、检查清单和模拟练习,力求让读者在轻松阅读的同时,获得可直接应用于工作的实战能力。无论你是计算机相关专业的学生、希望转行进入游戏行业的爱好者,还是刚入职场的初级测试工程师,本书都将成为你探索游戏测试精彩世界的可靠向导,帮助你在虚拟与现实的交汇处,建立起专业的质量防线。